3.3 : Créer une Pokéball
1. Introduction
Cette Pokéball est conçue pour être imprimée en 3D FDM avec plusieurs couleurs, en fonction des capacités de l’imprimante et des préférences d’assemblage.
📌 Objectif de ce projet :
- Apprendre à gérer une impression multi-pièces ou multicolore.
- Optimiser les supports pour éviter les défauts d’impression.
- Comprendre les différentes méthodes pour imprimer en plusieurs couleurs.
📂 Fichiers STL
📌 Deux options d’importation du modèle sont possibles :
🔹 Option 1 : Pièces séparées (impression indépendante et assemblage manuel)
- Demi-sphère supérieure (rouge)
- Demi-sphère inférieure (blanche)
- Bouton central (blanc)
- Anneau séparateur (noir)
👉 Si vous avez suivi la formation Fusion 360, vous avez pu les générer vous-même.
👉 Sinon, téléchargez les fichiers ici :
🔹 Option 2 : Pokéball complète (impression en une seule pièce avec gestion des couleurs)
👉 Si vous avez suivi la formation Fusion 360, vous avez pu les générer vous-même.
👉 Sinon, téléchargez les fichiers ici :
🛠 Matériel et logiciels utilisés
- Imprimante : Tout modèle FDM
- Slicer : Orca Slicer (concepts similaires à Cura, PrusaSlicer, etc.)
- Filament recommandé :
- PLA : Facile à imprimer, idéal pour un bon rendu visuel.
- PETG : Plus résistant aux chocs, légèrement flexible.
- ABS : Bonne finition après lissage, mais plus difficile à imprimer.
⚠️ Note :
- L’impression en plusieurs couleurs dépend de la technique utilisée (changement de filament ou multi-extrudeur).
- Certains fichiers nécessiteront des supports, en fonction de leur orientation sur le plateau.
2. Importation et mise en position du modèle
Option 1 : Impression des pièces séparément (une à une, avec changement de filament si nécessaire)
📌 Comment ça fonctionne ?
Chaque pièce de la Pokéball est imprimée séparément, en changeant manuellement le filament entre chaque impression.
📂 Pièces importées une par une :
- Demi-sphère supérieure (rouge)
- Demi-sphère inférieure (blanche)
- Bouton central (blanc)
- Anneau séparateur (noir)
📌 Placement et impression
- Importer uniquement la pièce à imprimer dans Votre Slicer.
- Positionner la pièce à plat sur le plateau pour une meilleure adhérence.
- Lancer l’impression avec le filament correspondant.
- Une fois l’impression terminée, retirer la pièce et changer le filament pour la couleur suivante.
- Importer et imprimer la pièce suivante jusqu'à obtenir toutes les parties.
✅ Avantages :
- Convient à toutes les imprimantes FDM.
- Aucun risque de mélange des couleurs ou de problème de purge de filament.
⚠️ Inconvénients :
- Temps d’impression plus long, car chaque pièce est imprimée séparément.
- Nécessite un assemblage final, avec un ajustement des tolérances.
💡 Astuce :
Si votre imprimante ne permet pas les changements de filament en cours d’impression, cette méthode est la plus fiable.
Option 2 : Placement des pièces sur un même plateau (imprimante multi-extrudeur ou changement automatique de filament)
📌 Comment ça fonctionne ?
Toutes les pièces sont importées en une seule fois sur le plateau, et le slicer gère automatiquement l’extrudeur correspondant à chaque couleur.
📂 Pièces importées en même temps :
- Demi-sphère supérieure (rouge)
- Demi-sphère inférieure (blanche)
- Bouton central (noir et blanc)
- Anneau séparateur (noir)
📌 Placement et impression
- Importer toutes les pièces simultanément dans Orca Slicer.
- Répartir les pièces sur le plateau en laissant un espace d’au moins 5 mm entre elles.
- Attribuer un extrudeur ou une couleur à chaque pièce :
- Extrudeur 1 → Rouge (demi-sphère supérieure).
- Extrudeur 2 → Blanc (demi-sphère inférieure).
- Extrudeur 3 → Noir (anneau et bouton).
- Lancer l’impression en mode multi-matériau, avec gestion automatique des couleurs.
✅ Avantages :
- Impression beaucoup plus rapide que l’option 1.
⚠️ Inconvénients :
- Nécessite une imprimante multi-extrudeur (minimum 3 couleur)
- Peut gaspiller du filament, car chaque changement de couleur entraîne une purge.
Option 3 : Impression de la Pokéball complète (gestion avancée des couleurs)
📌 Comment ça fonctionne ?
- Un seul fichier STL contenant la Pokéball complète en une seule pièce.
- Le slicer gère les changements de couleur en assignant les zones à différentes couleurs.
📥 Importer et préparer votre modèle STL dans Orca Slicer
- Ouvrez Orca Slicer.
- Sélectionnez votre imprimante Wanhao dans la liste des machines disponibles (1).
- Vérifiez que le filament sélectionné correspond bien au matériau utilisé, par exemple le PLA générique de Wanhao (2).
- Sélectionnez votre profil d'impression préconfiguré Wanhao adapté au projet (3).
📌 coloriser la pokeball
- Ajouter deux filaments (4).
- Choisir la couleur des filament (5).
- Activer le "Mode Peinture" (6).
- Changer l'outil en mode remplir (7).
- Colorier directement les zones du modèle pour définir où chaque filament doit être utilisé.
✅ Avantages :
- Aucune séparation des pièces, pas d’assemblage post-impression.
- Permet d’avoir des couleurs nettes sans superposition.
- Plus rapide que d’imprimer séparément les pièces.
⚠️ Inconvénients :
- Nécessite une imprimante multi-extrudeur.
- Plus de purge de filament entre les couleurs.
3 : Choix de la taille du modèle
📏 Adapter la taille du modèle selon votre imprimante Wanhao :
- Sélectionnez votre modèle sur le plateau en cliquant dessus.
- Cliquez sur l'outil « Redimensionner » (Scale) (1) dans la barre d’outils supérieure.
- Vérifiez que l’option « Échelle uniforme » (2) est activée pour préserver les proportions du vase.
- Modifiez directement la taille du vase (3):
- Soit en ajustant le pourcentage (%) global,
- Soit en entrant précisément les dimensions souhaitées en millimètres (hauteur, largeur).
⚠️ Attention :
- Vérifiez toujours que les nouvelles dimensions respectent les capacités maximales de votre imprimante Wanhao.
4. Configuration des paramètres d’impression
🔍 Vérification des paramètres essentiels
Les paramètres essentiels sont généralement définis automatiquement par votre profil d'imprimante et le filament sélectionné. Vous pouvez les vérifier et les ajuster manuellement si besoin.
- 📌 Paramètre de hauteur de couche:
- Onglet « Qualité » (1)
- Vérifiez la hauteur de couche :
- Hauteur de couche initiale recommandée : 0.2 à 0.3 mm (2).
- Hauteur de couche standard : 0.2 mm (3).
- 📌 Paramètre de température:
- Contrôlez ou ajustez les températures recommandées pour votre filament (4):
- Température de la buse :
- PLA:
- Couche initiale : 200-220 °C (5).
- Autres couches : 200-210 °C (6).
- PETG:
- Couche initiale : 220-240 °C (5).
- Autres couches : 220-230 °C (6).
- Température du plateau :
- Couche initiale et couches suivantes : 60 °C pour PLA (7).
- Température de la buse :
📌 Gestion des supports
Certaines pièces peuvent nécessiter des supports pour éviter les défauts d’impression et garantir un bon maintien :
🛠 Pièces nécessitant des supports :
- Anneau séparateur : Il est souvent suspendu dans l’air s’il est imprimé seul, donc activer les supports sous l’anneau.
- Demi-sphère
📌 Paramètres recommandés pour les supports :
- Cliquez sur l'onglet support (8).
- Cocher "Activez les supports (9).
- Choisir le type de support (10):
- Normal: Plus solide, mais peut être difficile à retirer.
- Arborescent: Plus facile à enlever et consomme moins de filament.
- Angle de seuil (11):
- Définit l’angle à partir duquel un support est généré.
- Par défaut autour de 45°, mais peut être augmenté.
- 70° - 80° : Réduit les supports inutiles et facilite le retrait.
💡 Astuce :
- Testez un tranchage avec et sans supports : Certaines imprimantes bien calibrées peuvent gérer sans supports, surtout pour l’anneau si imprimé avec une bonne adhésion.
- Si le support laisse des traces sur la pièce, activer l’option "interface de support" pour une séparation plus propre.
📌 Découpage du modèle dans le slicer
✔ Cliquer sur "Découper" pour générer l’aperçu de l’impression.
Vérifier les éléments suivants :
- Présence et emplacement des supports (surtout sous l’anneau et la demi-sphère retournée).
- Aperçu des couches pour détecter d’éventuelles zones mal tranchées.
- Temps d’impression estimé et quantité de filament utilisée.
💡 Astuce :
- Prévisualiser le G-code couche par couche pour voir comment les supports seront imprimés et éviter les erreurs.
- Si l’impression dure trop longtemps, réduire la densité de remplissage ou augmenter légèrement la hauteur de couche.
5. Lancement de l’impression
📂 Procédure d’exportation
- Cliquer sur "Exporter G-code" dans Orca Slicer.
- Sélectionner le support de stockage (USB ou carte SD).
- Vérifier que le fichier est bien enregistré sous un nom reconnaissable (ex : Pokeball_MultiColor.gcode).
🏗️ Lancement de l’impression
- Insérer le support de stockage dans l’imprimante.
- Sélectionner le fichier G-code.
- Lancer l’impression et surveiller les premières couches.
6. Finition
🛠 Retrait du modèle et finitions
- Laisser refroidir le plateau avant de retirer les pièces.
- Ébavurer légèrement les bords si nécessaire avec un cutter ou du papier abrasif fin.
- Si vous l'avez en plusieurs pièces coller les différent morceau.
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