1. Introduction

Cette Pokéball est conçue pour être imprimée en 3D FDM avec plusieurs couleurs, en fonction des capacités de l’imprimante et des préférences d’assemblage.

📌 Objectif de ce projet :

  • Apprendre à gérer une impression multi-pièces ou multicolore.
  • Optimiser les supports pour éviter les défauts d’impression.
  • Comprendre les différentes méthodes pour imprimer en plusieurs couleurs.

📂 Fichiers STL

📌 Deux options d’importation du modèle sont possibles :

🔹 Option 1 : Pièces séparées (impression indépendante et assemblage manuel)

  • Demi-sphère supérieure (rouge)
  • Demi-sphère inférieure (blanche)
  • Bouton central (blanc)
  • Anneau séparateur (noir)

👉 Si vous avez suivi la formation Fusion 360, vous avez pu les générer vous-même.

👉 Sinon, téléchargez les fichiers ici :

🔹 Option 2 : Pokéball complète (impression en une seule pièce avec gestion des couleurs)

👉 Si vous avez suivi la formation Fusion 360, vous avez pu les générer vous-même.

👉 Sinon, téléchargez les fichiers ici :

🛠 Matériel et logiciels utilisés

  • Imprimante : Tout modèle FDM
  • Slicer : Orca Slicer (concepts similaires à Cura, PrusaSlicer, etc.)
  • Filament recommandé :
    • PLA : Facile à imprimer, idéal pour un bon rendu visuel.
    • PETG : Plus résistant aux chocs, légèrement flexible.
    • ABS : Bonne finition après lissage, mais plus difficile à imprimer.

⚠️ Note :

  • L’impression en plusieurs couleurs dépend de la technique utilisée (changement de filament ou multi-extrudeur).
  • Certains fichiers nécessiteront des supports, en fonction de leur orientation sur le plateau.

2. Importation et mise en position du modèle
Option 1 : Impression des pièces séparément (une à une, avec changement de filament si nécessaire)

📌 Comment ça fonctionne ?

Chaque pièce de la Pokéball est imprimée séparément, en changeant manuellement le filament entre chaque impression.

📂 Pièces importées une par une :

  • Demi-sphère supérieure (rouge)
  • Demi-sphère inférieure (blanche)
  • Bouton central (blanc)
  • Anneau séparateur (noir)

📌 Placement et impression

  1. Importer uniquement la pièce à imprimer dans Votre Slicer.
  2. Positionner la pièce à plat sur le plateau pour une meilleure adhérence.
  3. Lancer l’impression avec le filament correspondant.
  4. Une fois l’impression terminée, retirer la pièce et changer le filament pour la couleur suivante.
  5. Importer et imprimer la pièce suivante jusqu'à obtenir toutes les parties.

Avantages :

  • Convient à toutes les imprimantes FDM.
  • Aucun risque de mélange des couleurs ou de problème de purge de filament.

⚠️ Inconvénients :

  • Temps d’impression plus long, car chaque pièce est imprimée séparément.
  • Nécessite un assemblage final, avec un ajustement des tolérances.

💡 Astuce :

Si votre imprimante ne permet pas les changements de filament en cours d’impression, cette méthode est la plus fiable.

Option 2 : Placement des pièces sur un même plateau (imprimante multi-extrudeur ou changement automatique de filament)

📌 Comment ça fonctionne ?

Toutes les pièces sont importées en une seule fois sur le plateau, et le slicer gère automatiquement l’extrudeur correspondant à chaque couleur.

📂 Pièces importées en même temps :

  • Demi-sphère supérieure (rouge)
  • Demi-sphère inférieure (blanche)
  • Bouton central (noir et blanc)
  • Anneau séparateur (noir)

📌 Placement et impression

  1. Importer toutes les pièces simultanément dans Orca Slicer.
  2. Répartir les pièces sur le plateau en laissant un espace d’au moins 5 mm entre elles.
  3. Attribuer un extrudeur ou une couleur à chaque pièce :
    • Extrudeur 1 → Rouge (demi-sphère supérieure).
    • Extrudeur 2 → Blanc (demi-sphère inférieure).
    • Extrudeur 3 → Noir (anneau et bouton).
  4. Lancer l’impression en mode multi-matériau, avec gestion automatique des couleurs.

Avantages :

  • Impression beaucoup plus rapide que l’option 1.

⚠️ Inconvénients :

  • Nécessite une imprimante multi-extrudeur (minimum 3 couleur)
  • Peut gaspiller du filament, car chaque changement de couleur entraîne une purge.

Option 3 : Impression de la Pokéball complète (gestion avancée des couleurs)


📌 Comment ça fonctionne ?

  • Un seul fichier STL contenant la Pokéball complète en une seule pièce.
  • Le slicer gère les changements de couleur en assignant les zones à différentes couleurs.

📥 Importer et préparer votre modèle STL dans Orca Slicer

  • Ouvrez Orca Slicer.
  • Sélectionnez votre imprimante Wanhao dans la liste des machines disponibles (1).
  • Vérifiez que le filament sélectionné correspond bien au matériau utilisé, par exemple le PLA générique de Wanhao (2).
  • Sélectionnez votre profil d'impression préconfiguré Wanhao adapté au projet (3).

📌 coloriser la pokeball

  • Ajouter deux filaments (4).
  • Choisir la couleur des filament (5).
  • Activer le "Mode Peinture" (6).
  • Changer l'outil en mode remplir (7).
  • Colorier directement les zones du modèle pour définir où chaque filament doit être utilisé.

Avantages :

  • Aucune séparation des pièces, pas d’assemblage post-impression.
  • Permet d’avoir des couleurs nettes sans superposition.
  • Plus rapide que d’imprimer séparément les pièces.

⚠️ Inconvénients :

  • Nécessite une imprimante multi-extrudeur.
  • Plus de purge de filament entre les couleurs.

3 : Choix de la taille du modèle

📏 Adapter la taille du modèle selon votre imprimante Wanhao :

  • Sélectionnez votre modèle sur le plateau en cliquant dessus.
  • Cliquez sur l'outil « Redimensionner » (Scale) (1) dans la barre d’outils supérieure.
  • Vérifiez que l’option « Échelle uniforme » (2) est activée pour préserver les proportions du vase.
  • Modifiez directement la taille du vase (3):
    • Soit en ajustant le pourcentage (%) global,
    • Soit en entrant précisément les dimensions souhaitées en millimètres (hauteur, largeur).

⚠️ Attention :

  • Vérifiez toujours que les nouvelles dimensions respectent les capacités maximales de votre imprimante Wanhao.
4. Configuration des paramètres d’impression

🔍 Vérification des paramètres essentiels

Les paramètres essentiels sont généralement définis automatiquement par votre profil d'imprimante et le filament sélectionné. Vous pouvez les vérifier et les ajuster manuellement si besoin.

  • 📌 Paramètre de hauteur de couche:
    • Onglet « Qualité » (1)
    • Vérifiez la hauteur de couche :
      • Hauteur de couche initiale recommandée : 0.2 à 0.3 mm (2).
      • Hauteur de couche standard : 0.2 mm (3).

  • 📌 Paramètre de température:
    • Contrôlez ou ajustez les températures recommandées pour votre filament (4):
      • Température de la buse :
          • PLA:
        • Couche initiale : 200-220 °C (5).
        • Autres couches : 200-210 °C (6).
          • PETG:
        • Couche initiale : 220-240 °C (5).
        • Autres couches : 220-230 °C (6).
      • Température du plateau :
        • Couche initiale et couches suivantes : 60 °C pour PLA (7).

📌 Gestion des supports

Certaines pièces peuvent nécessiter des supports pour éviter les défauts d’impression et garantir un bon maintien :

🛠 Pièces nécessitant des supports :

  • Anneau séparateur : Il est souvent suspendu dans l’air s’il est imprimé seul, donc activer les supports sous l’anneau.
  • Demi-sphère

📌 Paramètres recommandés pour les supports :

  • Cliquez sur l'onglet support  (8).
  • Cocher "Activez les supports (9).
  • Choisir le type de support (10):
    • Normal:  Plus solide, mais peut être difficile à retirer.
    • Arborescent:  Plus facile à enlever et consomme moins de filament.
  • Angle de seuil (11)
    • Définit l’angle à partir duquel un support est généré.
    • Par défaut autour de 45°, mais peut être augmenté.
    • 70° - 80° : Réduit les supports inutiles et facilite le retrait.

💡 Astuce :

  • Testez un tranchage avec et sans supports : Certaines imprimantes bien calibrées peuvent gérer sans supports, surtout pour l’anneau si imprimé avec une bonne adhésion.
  • Si le support laisse des traces sur la pièce, activer l’option "interface de support" pour une séparation plus propre.

📌 Découpage du modèle dans le slicer

Cliquer sur "Découper" pour générer l’aperçu de l’impression.

Vérifier les éléments suivants :

  • Présence et emplacement des supports (surtout sous l’anneau et la demi-sphère retournée).
  • Aperçu des couches pour détecter d’éventuelles zones mal tranchées.
  • Temps d’impression estimé et quantité de filament utilisée.

💡 Astuce :

  • Prévisualiser le G-code couche par couche pour voir comment les supports seront imprimés et éviter les erreurs.
  • Si l’impression dure trop longtemps, réduire la densité de remplissage ou augmenter légèrement la hauteur de couche.

5. Lancement de l’impression

📂 Procédure d’exportation

  1. Cliquer sur "Exporter G-code" dans Orca Slicer.
  2. Sélectionner le support de stockage (USB ou carte SD).
  3. Vérifier que le fichier est bien enregistré sous un nom reconnaissable (ex : Pokeball_MultiColor.gcode).

🏗️ Lancement de l’impression

  1. Insérer le support de stockage dans l’imprimante.
  2. Sélectionner le fichier G-code.
  3. Lancer l’impression et surveiller les premières couches.

6. Finition

🛠 Retrait du modèle et finitions

  • Laisser refroidir le plateau avant de retirer les pièces.
  • Ébavurer légèrement les bords si nécessaire avec un cutter ou du papier abrasif fin.
  • Si vous l'avez en plusieurs pièces coller les différent morceau.

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