Récapitulatif
En réalisant cette formation CAO 3D, vous allez vous familiariser non seulement à la technologie d’impression 3D FDM, mais aussi à l’usage de cette technologie dans le cadre de la modélisation d’objets 3D avec Sketchup.
Afin de vous permettre cette montée en compétences, nous allons vous apprendre à utiliser l’ensemble des outils présents dans les logiciels de modélisation Sketchup. Réaliser plusieurs objets en 3D à travers nos ateliers et les imprimer grâce à la technologie d’impression 3D.
*FDM : Le procédé FDM, ou modélisation par dépôt de fil fondu, est le procédé d’impression 3D le plus utilisé au niveau des consommateurs.
Toute personne souhaitant apprendre à modéliser des objets 3D dans l’objectif de les imprimer en 3D.
Avoir un ordinateur compatible avec le logiciel Sketchup (Windows ou Mac)
Avoir une connexion internet (minimum ADSL ou 3G)
Vous familiarisez avec Sketchup et apprendre à modéliser des objets 3D dans l’objectif de les imprimer en 3D.
À l’issue de cette formation, le stagiaire sera capable de :
- Naviguer et organiser dans un projet
- Paramétrer la barre d’outil
- Modéliser des objets 3D
- Annoter votre projet
- Gérer les fichiers
- Exporter les objets au format STL
- Imprimer les objets modélisés
Expositive, interactivité asynchrone avec échange communautaire, vidéos et lives.
- Plateforme de connexion E-learning
- Replay
- Support en ligne
À la signature de la convention ou contrat de formation, et/ou obtention de la prise en charge.
Délais d’accès : 2 jours à 4 semaines selon l’option de financement, dans tous les cas : 24h à 48h après paiement.
Examen d’évaluation CAO 3D Sketchup ICDL RS5191 en ligne avec présence d’un examinateur via le portail ICDL
Test en ligne automatisé soumis aux conditions de passage d’examen imposées par la Fondation ICDL et adapté aux personnes en situation de handicap.
Nous contacter
Module 1 Introduction Comment bien démarrer : 1h
- Module 1 - Section 1 : Lancer Sketchup
- Module 1 - Section 3 : Découvrer l’interface
- Module 1 - Section 2 : Configurer son «Modèle type»
Module 2 Comment naviguer dans un projet : 1h
- Module 2 - Section 1 : L’outil «Orbite» : Comment tourner autour d’un objet ?
- Module 2 - Section 2 : L’outil «Panoramique» : Comment se déplacer par rapport à un objet ?
- Module 2 - Section 3 : L’outil «Zoom» et «Zoom étendu»
- Module 2 - Section 4 : EXERCICE - Se déplacer dans l’espace
Module 3 Les Bases du Dessin 3D : 1h
- Module 3 - Section 1 : L’Outil «Sélectionner»
- Module 3 - Section 2 : L’Outil «Gomme»
- Module 3 - Section 3 : L’Outil «Ligne»
- Module 3 - Section 4 : L’Outil «Rectangle»
- Module 3 - Section 5 : L’Outil «Cercle»
- Module 3 - Section 6 : L’Outil «Arcs»
- Module 3 - Section 7 : L’Outil «Extrusion»
- Module 3 - Section 8 : L’Outil «Décalage»
- Module 3 - Section 9 : L’Outil « Suivez-moi »
Module 4 Les Formes de bases : 1h
- Module 4 - Section 1 : Modéliser un Cube
- Module 4 - Section 2 : Modéliser un Cylindre
- Module 4 - Section 3 : Modéliser un Sphère
- Module 4 - Section 4 : Modéliser un Torus
- Module 4 - Section 5 : Modéliser un Cône
- Module 4 - Section 6 : Modéliser une Pyramide
- Module 4 - Section 6 : Modéliser Cube avec chanfrein
- Module 5 - Section 6 : EXERCICE - Un vase
Module 5 Les manipulations fondamentales : 2h
- Module 5 - Section 1 : «Déplacer» votre objet dans la scène
- Module 5 - Section 2 : «Pivoter» votre objet dans la scène
- Module 5 - Section 4 : «L’Échelle» de votre objet
- Module 5 - Section 5 : «Copier et Multiplier» votre objet
- Module 7 - Section 3 : EXERCICE - Modéliser un Rubik’s Cube
Module 6 Comment annoter son projet : 1h
- Module 6 - Section 1 : L’Outil «Mesurer»
- Module 6 - Section 2 : L’Outil « Cotation »
- Module 6 - Section 2 : L’Outil «Texte»
- Module 6 - Section 4 : EXERCICE - Modéliser une chaise
Module 7 Les Matières : 1h
- Module 7 - Section 1 : L’Outil «Colorier»
- Module 8 - Section 5 : L’outil «Texte 3D»
- Module 3 - Section 9 : EXERCICE - Votre prénom en 3D
- Module 7 - Section 4 : Comment appliquer une matière
- Module 7 - Section 2 : Comment modifier la taille d’une texture ?
Module 8 Configurer sa barre d’outil et ajouter des fonctionnalités : 2h
- Module 8 - Section 1 : L’outil «Vues standards» : Comment passer d’une vue à l’autre rapidement ?
- Module 8 - Section 2 : L’outil «Plan de coupe» : Comment réaliser une vue en coupe ?
- Module 8 - Section 3 : L’outil «Visite», «Pivoter», «Positionner la caméra»
- Module 8 - Section 6 : L’outil «Ombres» : Comment visualiser son projet en lumière ?
- Module 8 - Section 7 : L’outil «Géolocalisation» : Comment connaître la position exacte des ombres ?
Module 9 Comment organiser son projet (scène) : 2h
- Module 9 - Section 1 : Les «Groupes» et les «Composants» : Comment bien les utiliser ?
- Module 9 - Section 3 : Les «Scènes» : Comment enregistrer des points de vues autour de votre projet ?
- Module 9 - Section 6 : Les «Calques» : Comment les utiliser efficacement ?
- Module 9 - Section 4 : EXERCICE – Dessiner une maison et créer des scènes
Module 10 Comment bien gérer ses fichiers ? : 1h
- Module 10 - Section 1 : «Les Styles» : Appliquer un filtre à vos images
- Module 10 - Section 2 : «Exporter des images» : Mettre en valeur votre idée
Test de préparation - Compte ICDL - Valider vos acquis 1h
Module 11 Corriger un modèle Sketchup erroné : 30 minutes
- Module 12 - Section 3 : La chasse aux faces inversées
- Module 12 - Section 2 : Purger son projet correctement
Module 11 Atelier et Impression 3D : 6h
- Module 11 - Section 3 : Comment réaliser et imprimer une brique de Lego ?
- Module 11 - Section 1 : Comment réaliser et imprimer un support de téléphone ?
- Module 11 - Section 2 : Comment réaliser et imprimer une Pokéball ?
TEST EVALUATION ICDL RS5191
Récapitulatif
En réalisant cette formation CAO 3D, vous allez vous familiariser non seulement à la technologie d’impression 3D FDM, mais aussi à l’usage de cette technologie dans le cadre de la modélisation d’objets 3D avec Sketchup.
Afin de vous permettre cette montée en compétences, nous allons vous apprendre à utiliser l’ensemble des outils présents dans les logiciels de modélisation Sketchup. Réaliser plusieurs objets en 3D à travers nos ateliers et les imprimer grâce à la technologie d’impression 3D.
*FDM : Le procédé FDM, ou modélisation par dépôt de fil fondu, est le procédé d’impression 3D le plus utilisé au niveau des consommateurs.
Toute personne souhaitant apprendre à modéliser des objets 3D dans l’objectif de les imprimer en 3D.
Avoir un ordinateur compatible avec le logiciel Sketchup (Windows ou Mac)
Avoir une connexion internet (minimum ADSL ou 3G)
Vous familiarisez avec Sketchup et apprendre à modéliser des objets 3D dans l’objectif de les imprimer en 3D.
À l’issue de cette formation, le stagiaire sera capable de :
- Naviguer et organiser dans un projet
- Paramétrer la barre d’outil
- Modéliser des objets 3D
- Annoter votre projet
- Gérer les fichiers
- Exporter les objets au format STL
- Imprimer les objets modélisés
Expositive, interactivité asynchrone avec échange communautaire, vidéos et lives.
- Plateforme de connexion E-learning
- Replay
- Support en ligne
À la signature de la convention ou contrat de formation, et/ou obtention de la prise en charge.
Délais d’accès : 2 jours à 4 semaines selon l’option de financement, dans tous les cas : 24h à 48h après paiement.
Examen d’évaluation CAO 3D Sketchup ICDL RS5191 en ligne avec présence d’un examinateur via le portail ICDL
Test en ligne automatisé soumis aux conditions de passage d’examen imposées par la Fondation ICDL et adapté aux personnes en situation de handicap.
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Module 1 Introduction Comment bien démarrer : 1h
- Module 1 - Section 1 : Lancer Sketchup
- Module 1 - Section 3 : Découvrer l’interface
- Module 1 - Section 2 : Configurer son «Modèle type»
Module 2 Comment naviguer dans un projet : 1h
- Module 2 - Section 1 : L’outil «Orbite» : Comment tourner autour d’un objet ?
- Module 2 - Section 2 : L’outil «Panoramique» : Comment se déplacer par rapport à un objet ?
- Module 2 - Section 3 : L’outil «Zoom» et «Zoom étendu»
- Module 2 - Section 4 : EXERCICE - Se déplacer dans l’espace
Module 3 Les Bases du Dessin 3D : 1h
- Module 3 - Section 1 : L’Outil «Sélectionner»
- Module 3 - Section 2 : L’Outil «Gomme»
- Module 3 - Section 3 : L’Outil «Ligne»
- Module 3 - Section 4 : L’Outil «Rectangle»
- Module 3 - Section 5 : L’Outil «Cercle»
- Module 3 - Section 6 : L’Outil «Arcs»
- Module 3 - Section 7 : L’Outil «Extrusion»
- Module 3 - Section 8 : L’Outil «Décalage»
- Module 3 - Section 9 : L’Outil « Suivez-moi »
Module 4 Les Formes de bases : 1h
- Module 4 - Section 1 : Modéliser un Cube
- Module 4 - Section 2 : Modéliser un Cylindre
- Module 4 - Section 3 : Modéliser un Sphère
- Module 4 - Section 4 : Modéliser un Torus
- Module 4 - Section 5 : Modéliser un Cône
- Module 4 - Section 6 : Modéliser une Pyramide
- Module 4 - Section 6 : Modéliser Cube avec chanfrein
- Module 5 - Section 6 : EXERCICE - Un vase
Module 5 Les manipulations fondamentales : 2h
- Module 5 - Section 1 : «Déplacer» votre objet dans la scène
- Module 5 - Section 2 : «Pivoter» votre objet dans la scène
- Module 5 - Section 4 : «L’Échelle» de votre objet
- Module 5 - Section 5 : «Copier et Multiplier» votre objet
- Module 7 - Section 3 : EXERCICE - Modéliser un Rubik’s Cube
Module 6 Comment annoter son projet : 1h
- Module 6 - Section 1 : L’Outil «Mesurer»
- Module 6 - Section 2 : L’Outil « Cotation »
- Module 6 - Section 2 : L’Outil «Texte»
- Module 6 - Section 4 : EXERCICE - Modéliser une chaise
Module 7 Les Matières : 1h
- Module 7 - Section 1 : L’Outil «Colorier»
- Module 8 - Section 5 : L’outil «Texte 3D»
- Module 3 - Section 9 : EXERCICE - Votre prénom en 3D
- Module 7 - Section 4 : Comment appliquer une matière
- Module 7 - Section 2 : Comment modifier la taille d’une texture ?
Module 8 Configurer sa barre d’outil et ajouter des fonctionnalités : 2h
- Module 8 - Section 1 : L’outil «Vues standards» : Comment passer d’une vue à l’autre rapidement ?
- Module 8 - Section 2 : L’outil «Plan de coupe» : Comment réaliser une vue en coupe ?
- Module 8 - Section 3 : L’outil «Visite», «Pivoter», «Positionner la caméra»
- Module 8 - Section 6 : L’outil «Ombres» : Comment visualiser son projet en lumière ?
- Module 8 - Section 7 : L’outil «Géolocalisation» : Comment connaître la position exacte des ombres ?
Module 9 Comment organiser son projet (scène) : 2h
- Module 9 - Section 1 : Les «Groupes» et les «Composants» : Comment bien les utiliser ?
- Module 9 - Section 3 : Les «Scènes» : Comment enregistrer des points de vues autour de votre projet ?
- Module 9 - Section 6 : Les «Calques» : Comment les utiliser efficacement ?
- Module 9 - Section 4 : EXERCICE – Dessiner une maison et créer des scènes
Module 10 Comment bien gérer ses fichiers ? : 1h
- Module 10 - Section 1 : «Les Styles» : Appliquer un filtre à vos images
- Module 10 - Section 2 : «Exporter des images» : Mettre en valeur votre idée
Test de préparation - Compte ICDL - Valider vos acquis 1h
Module 11 Corriger un modèle Sketchup erroné : 30 minutes
- Module 12 - Section 3 : La chasse aux faces inversées
- Module 12 - Section 2 : Purger son projet correctement
Module 11 Atelier et Impression 3D : 6h
- Module 11 - Section 3 : Comment réaliser et imprimer une brique de Lego ?
- Module 11 - Section 1 : Comment réaliser et imprimer un support de téléphone ?
- Module 11 - Section 2 : Comment réaliser et imprimer une Pokéball ?
TEST EVALUATION ICDL RS5191